SELAMAT DATANG

Terima kasih anda telah mengunjungi webblog saya, dapatkan beberepa informasi disini.

Integrasi SDLC dalam NIST 800-30?

Minimizing negative impact on an organization and need for sound basis in decision making are the fundamental reasons organizations implement a risk management process for their IT systems. Effective risk management must be totally integrated into the SDLC. An IT system’s SDLC has five phases: initiation, development or acquisition, implementation, operation or maintenance, and disposal.

PENGENALAN GRAFIKA KOMPUTER

Pengertian Grafika Komputer Grafika komputer merupakan studi tentang bagaimana membuat gambar/grafik dan bagaimana memanipulasinya dengan menggunakan komputer

Kota Banjarmasin, Kalimantan Selatan

Kota Banjarmasin adalah ibu kota provinsi Kalimantan Selatan, Indonesia serta kota terbesar dan terpadat di Kalimantan. Kota ini juga termasuk salah satu kota besar di Indonesia dan Kota terpadat di luar pulau Jawa. Wikipedia

STKIP PGRI BANJARMASIN

Visi STKIP PGRI Banjarmasin adalah unggul, profesional dan berkarakter Misi STKIP PGRI Banjarmasin adalah Menyelenggarakan proses pendidikan yang unggul, profesional dan berkarakter; Menyelenggarakan kegiatan penelitian bidang pendidikan dan keilmuan yang terkait dengan pengembangan pendidikan dan pembangunan yang bertaraf internasional, nasional dan daerah menyelenggarakan kegiatan pengabdian kepada masyarakat yang berkenaan dengan kebutuhan pendidikan dan pembangunan

Sunday, August 27, 2017

PENGENALAN GRAFIKA KOMPUTER


PENGENALAN GRAFIKA KOMPUTER

Dasar Teori 
Pengertian Grafika Komputer
Grafika komputer merupakan studi tentang bagaimana membuat gambar/grafik dan bagaimana memanipulasinya dengan menggunakan komputer. 
 
 
 
 
 
 
 
Perbedaan antara Picture/gambar, graphics/grafik dan Image/citra :
Picture/gambar : Paling luas/umum. Mencakup grafik dan citra.
Graphics/grafik : Gambar yang dibuat dengan dengan cara dan aturan
tertentu tanpa alat perekam gambar.
Image/citra : Gambar yang diambil dengan alat pengambil gambar
            ( kamera, satelit, foto, sidik jari, scan dll)

Dengan bahasa lain, istilah grafika komputer juga dapat diartikan segala sesuatu selain teks atau suara. Seiring dengan perkembangan teknologi dewasa ini, gambar-gambar yang dihasilkan dan ditampilkan pada komputer menjadi bagian kehidupan sehari-hari yang dapat ditemui misalnya pada televisi, koran dan majalah yang fungsinya untuk menampilkan hasil yang lebih komunikatif dan realistis. Selain itu juga grafika komputer ditemukan pada bidang-bidang kedokteran, geologi dan tak terkecuali dalam bidang pendidikan untuk pengajaran dan penulisan karya-karya ilmiah

Sistem Grafika Komputer
Sistem komputer baik itu perangkat lunak ataupun keras untuk membuat gambar/grafik dan memanipulasinya. Sistem grafika komputer dibedakan menjadi dua yaitu :
  • Non-interaktif
Grafika non-interaktif dibuat sebagai akhir dari proses dalam bentuk hardcopy. Contoh : Printer, Plotter dll
  • Interaktif
Grafika interaktif dapat dibuat dan dimanipulasi secara interaktif pada layar peranti peraga. Peranti-peranti peraga interaktif yang paling umum digunakan : CRT (Tabung sinar katoda). Lain-lain : Plasma, LCD, laser, dsb.

Istilah-istilah Grafika Komputer 
Prinsip CRT 
Pemendaran phosfor pada layar (permukaan dalam tabung bagian depan) setelah ditembak berkas elektron. Untuk mengatur ketajaman berkas, digunakan suatu focusing system, suatu anoda bercelah sempit. Berkas elektron yang menyebar disaring oleh celah hingga tersisa lintasan berkas yang tipis. Kadang-kadang ditambah suatu akselerator elektron, juga berupa anoda bercelah. Berkas ini lalu diarahkan ke deflektor.

Kerja Deflektor
Deflektor elektrostatis : berupa dua pasang lempeng (deflektor), satu pasang sebagai pengarah vertikal dan yang lainnya pengarah horisontal. Arah berkas di atur dengan merubah-rubah voltase lempeng. Deflektor magnetis mengatur medan magnit (atau medan listrik) di ruang antara lempeng yang dilalui berkas.

Refresh CRT
Karena pemendaran phosfor hanya terjadi sesaat maka untuk bisa berpendar terus menerus dilakukan pemendaran berulang, istilahnya mengalami refresh.

Persistensi
Lamanya partikel phospor yang berpendar (mulai saat menerima elektron hingga pendarannya masih dianggap nyala oleh mata atau tinggal 10% dari maksimum). Aplikasi animasi memerlukan persistensi yang lebih rendah. Aplikasi peragaan statis memerlukan persistensi yang lebih tinggi.

Refresh Rate
Berapa kali (frekuensi) refresh dilakukan dalam satu detiknya. Bila rendah maka akan terjadi kedipan (flickering). Semakin tinggi semakin baik hingga > kecepatan maksimum dimana mata masih dapat menangkap kedipan 60 Hz (60 frame/sec)

Resolusi
Jumlah posisi maksimum titik pada layar yang dapat diperagakan tanpa overlap. Resolusi ditentukan oleh jenis phospor dan sistem fokus dan defleksinya.

Bandwidth Monitor
Satuan yang sering digunakan sebagai spesifikasi teknis monitor, yang menyatakan kecepatan elektron gun melakukan satu perioda on-off (on ketika menembak satu pixel dan off ketika berpindah ke pixel yang lain) per detik.

Aspect Ratio
Perbandingan jumlah titik vertika dengan horisontal untuk menghasilkan garis yang sama panjangnya pada masing-masing arah.

Scan Line
Satu baris penyapuan (scanning) berkas pada layar, biasanya dinomori 0,1,2,… interlace vs. non-interlace urutan baris yang disapu bisa interlace (setiap scanline bernomor genap lalu yang bernomor ganjil) atau non-interlace (secara berurutan semua scanline).

Monitor LCD
Suatu kristal cair akan memiliki polaritas tertentu bila mendapatkan medan listrik. Jika digabungkan dengan dua lapis polaritas filter cahaya maka komposisi panel-panel tersebut berfungsi sebagai “pintu” yang dapat membuka-tutup terkendali oleh medan listrik pixel yang bersangkutan. Resolusinya ditentukan oleh kerapatan elektrodanya. Pencahayaannya sederhana (mis. Untuk kalkulator) : menggunakan cahaya ruangang yang dipantulkan oleh lapisan reflektor dibelakang lapisan-lapisan tsb.

Piranti-piranti Hardcopy
Dot Matrix Printer, Plotter, Laser Printer, Ink-Jet Printer, foto.